守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle: Random Defense)

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将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……通过不断取胜,跻身于排名上游来领取更多奖励,奖励可用于升级自己的队列。……大师是可以影响整个战场的角色,通过大师与守护者的优秀组合,可实现多种战术及战略

地鼠四兄弟(Dig 4 Destruction)

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5 分钟之内看谁能干掉敌人的次数最多!……■ 独特个性的面具和手套 只要每天登陆游玩,就可以领取个性独特的面具哦!……■ 匹配游戏房间时,可以随意和其他等待中的玩家聊天 直到房间中对手匹配完成,可以在等候室随意玩耍!

异星病毒(Alien Virus)

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我没有太多时间可以挖矿怎么?半挂机产矿功能是您的最佳伙伴!……当您有足够的材料与相应的设备后,可以在农田自建临时矿坑。功能介绍:1.……一旦将该区域的突变体清除完毕后,这些长年待在地下堡垒的人们便可移居到城镇内,并且为了感谢您,每隔一段时间就可以到城镇守卫那领取人们给你的奖励

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……烦人的旁白为了你游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

游戏历史上的今天:《魔兽世界》,《哥特王朝》(北美)

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这种跨时代的意义令人兴奋,而兴奋总伴随紧张,这款创下吉尼斯世界纪录的游戏毫无意外地引发了许多争论与研究……因此,他决定把每一个犯过罪的人都送到矿井去。……在被送进去之前,玩家会收到一封,他的任务是将这封交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

版本:Early Access


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